Archivos para la Categoría 'Informática'

La cara amable de los videojuegos

FERNANDO MORALES- Madrid - 28/11/2007. Frente a los estudios que apuestan por la teoría de que los videojuegos causan adicción y fomentan la violencia y la insana competitividad, la Universidad de Alcalá de Henares, con financiación de Electronics Arts -compañía líder en software para entretenimiento interactivo- ha editado la guía Aprendiendo con los videojuegos comerciales. Continuar leyendo ‘La cara amable de los videojuegos’

Ars Electronica invade el espacio urbano de Linz

R. BOSCO / S. CALDANA, 06/09/2007. Tras avisarnos durante años de los peligros de las cada vez más refinadas y difusas tecnologías para la vigilancia y el control, el mundo del arte digital depone las armas y se despide de la intimidad con ironía y creatividad. La 28 edición del festival Ars Electronica que tiene lugar en Linz (Austria), desde ayer hasta el martes, se enfrenta a la nueva configuración de las esferas pública y privada, invadiendo el espacio urbano, convirtiendo en realidades las potencialidades de la web 2.0 y trasladando a la vida cotidiana las dinámicas Second Life, YouTube o MySpace. Continuar leyendo ‘Ars Electronica invade el espacio urbano de Linz’

Vida 10.0

La Fundación Telefónica convoca la décima edición de la Competición Internacional de Arte y Vida Artificial, VIDA 10.0, que premia obras artísticas desarrolladas con tecnologías de Vida Artificial y sus disciplinas asociadas, la robótica, la inteligencia artificial, etc. Se buscan proyectos artísticos que hagan una reflexión sobre la relación entre lo “sintético” y lo “orgánico”. Continuar leyendo ‘Vida 10.0′

Los peligros del voto electrónico

La democracia británica podría verse socavada si se implanta el uso del voto electrónico en los procesos electorales. Esta es la conclusión de un informe de Open Rights Group, una organización sin ánimo de lucro británica entre cuyos objetivos está preservar las libertades civiles en el ciberespacio y que asegura que los riesgos derivados de pasar de la clásica papeleta a la pantalla táctil son mayores que los beneficios que podría conllevar. Continuar leyendo ‘Los peligros del voto electrónico’

Gran Canaria Espacio Digital acoge la próxima semana las Jornadas sobre la Cultura del Videojuego

ACN.- Las actividades programadas comprenden el taller “Un viaje al interior del videojuego”, dos conferencias a cargo de Bill Roper y de Pyro Studios, una mesa redonda, una instalación de varias consolas en las que podrá jugar el público visitante y el concierto de R-Stark y Mudska. Continuar leyendo ‘Gran Canaria Espacio Digital acoge la próxima semana las Jornadas sobre la Cultura del Videojuego’

Robot poeta

Valencia (EFE).- El Congreso Evo 2007, que en su décima edición se celebrará del 11 al 13 de abril en la Universidad Politécnica de Valencia, presentará los últimos avances en Computación Evolutiva, entre ellos, el ‘robot poeta’ ISU, capaz de dibujar letras y palabras y a partir de ellas generar composiciones pictóricas. Continuar leyendo ‘Robot poeta’

LABoral, nuevo centro de arte y tecnología en Gijón

LABoral

El 2 de abril se inaugurará LABoral, un nuevo centro de exposiciones enfocado a la confluencia entre arte, ciencia, tecnología e industrias creativas. Con sede en Gijón (Asturias), este centro prestará especial atención a la historia y a la producción actual de los nuevos medios de comunicación, como prueba su programa inaugural, que incluye cinco muestras y un simposio. Continuar leyendo ‘LABoral, nuevo centro de arte y tecnología en Gijón’

El enorme valor de los mundos virtuales

La presencia de millones de personas en los “mundos virtuales” que ofrece internet ha generado un mercado de más de US$1.000 millones, según una investigación de analistas de mercado. El informe de Screen Digest asegura que el mercado de juegos en línea con miles de jugadores -conocidos como MMOG, por sus siglas en inglés- se está transformando en una “importante plataforma” en el mundo mediático. Continuar leyendo ‘El enorme valor de los mundos virtuales’

El ciberespacio se come al libro

La información digital de 2006 es tres millones de veces superior a la de los libros escritos - Los particulares producen el 70% de los contenidos - Sólo una cuarta parte es original Continuar leyendo ‘El ciberespacio se come al libro’

Juego de la BBC basado en el cambio climático

El sitio web de la BBC tiene un juego que entra en el camino del desafío climático, que nos deja conducir el curso económico, político, y tecnológico de una nación sobre el curso de unas décadas.No sólo tenemos que equilibrar la voluntad política de nuestros negocios y del pueblo, sino que también tenemos que negociar con otras naciones para conseguir las menores emisiones mundiales de CO2 para cada década. Continuar leyendo ‘Juego de la BBC basado en el cambio climático’

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